Аркадные автоматы с индивидуальной торговой маркой должны создавать систему продуктов, а не просто новую графику
Аркадные автоматы с индивидуальной торговой маркой должны давать покупателям больше, чем просто логотип, размещенный на существующем шкафу. Для дистрибьюторов, сетей игровых автоматов и брендов FEC более серьезной целью является создание узнаваемой системы продуктов, в которой различные категории игр имеют единую визуальную идентичность, а их технические конфигурации остаются четко задокументированными. Гоночный симулятор, машина для когтей, баскетбольный матч и шкаф для выкупа не могут использовать один и тот же физический шаблон графического изображения, но они могут использовать одни и те же фирменные цвета, правила логотипа, систему наименования, направление освещения и язык общения с клиентами. В руководстве по игровым автоматам под частной торговой маркой описывается фирменная продукция, основанная на индивидуальных логотипах, дизайне, цветах, функциях и упаковке. и позиционирование продукта, а раздел OEM и настройка связывает брендинг с более глубокой настройкой игровых автоматов и контролем производства.
Риск покупки возникает, когда визуальная последовательность скрывает техническую несогласованность. Два кабинета могут выглядеть так, как будто они принадлежат к одному семейству брендовых продуктов, но при этом использовать разные платежные интерфейсы, версии программного обеспечения, контроллеры или запасные части. Поэтому систему бренда и техническую систему необходимо контролировать отдельно, но связывать через одну запись о продукте.

Кому нужны игровые автоматы с индивидуальной торговой маркой?
Эта модель поиска особенно актуальна для дистрибьюторов аркадного оборудования, разрабатывающих собственную линейку продуктов, сетей FEC, стандартизирующих визуальную идентичность в нескольких местах, франчайзинговых развлекательных предприятий, региональных импортеров, операторов развлечений в торговых центрах и признанных брендов развлечений, которым требуется, чтобы оборудование поддерживало конкретный коммерческий имидж. В существующем руководстве по пользовательским игровым автоматам для брендов FEC обсуждается фирменная настройка. для игровых автоматов премиум-класса, развлекательных центров, крытых игровых площадок, курортных проектов и франчайзинговых операций.
Покупатель, который все еще тестирует незнакомую категорию машин, возможно, не нуждается в немедленном расширенном брендинге. Зачастую практичнее сначала проверить игровой процесс, реакцию клиентов, требования к обслуживанию и конфигурацию платежей, а затем преобразовать проверенную платформу в фирменную производственную модель. Брендинг должен укреплять продукт, который уже имеет коммерческий смысл, а не оправдывать неуверенную покупку.
Отделение системы бренда от технической конфигурации
Один из наиболее полезных элементов управления для аркадных автоматов с индивидуальной торговой маркой — это разделение того, что видят клиенты, от того, что технические специалисты должны идентифицировать. Уровень бренда содержит визуальную идентичность и идентичность, ориентированную на клиента; технический уровень определяет, как устроена и работает машина.
| Область управления | Требования к бренду | Технические требования | ||
|---|---|---|---|---|
| Идентификатор продукта | Фирменное название продукта и семейство визуальных элементов | Модель и версия производителя | ||
| Кабинет | Цвет и направление изображения | Размеры, конструкция и монтаж | ||
| Заголовок/выделение | Логотип, название машины и подсветка | Монтаж, питание и способ замены | ||
| Элементы управления | Фирменный внешний вид панели управления | Джойстик, кнопки, рулевое управление, датчики или другие интерфейсы | ||
| Отображение | Фирменное оформление экрана/направление пользовательского интерфейса | Спецификация экрана и монтаж | ||
| Оплата | Инструкции по оплате для клиентов | Монета, токен, интерфейс карты и кредитная логика | ||
| Программное обеспечение | Язык и фирменный интерфейс, если применимо | Утвержденная версия и рабочие настройки | ||
| Освещение | Цвет бренда/направление эффекта | Осветительное оборудование, проводка и контроллер | ||
| Упаковка | Логотип, артикул и идентификатор доставки | Размер упаковки, защита и размещение аксессуаров | ||
| Сервис | Фирменное название продукта | Справочники по технической части и настройке |
| Область спецификации | Что записывать | |||
|---|---|---|---|---|
| Фирменное название продукта | Название модели, ориентированной на покупателя | |||
| Идентификация производителя | Справочник по исходному продукту/модели | |||
| Техническая версия | Утвержденная конфигурация оборудования | |||
| Редакция графического изображения | Файл окончательной версии | |||
| Цвета шкафа | Утвержденные ссылки | |||
| Размещение логотипа | Положение, размер и ориентация | |||
| Световой брендинг | Подсветка заголовка, края или подсветка логотипа | |||
| Элементы управления | Утвержденное оборудование и визуальная обработка | |||
| Оплата | Оборудование, настройки кредита и инструкции для клиентов | |||
| Программное обеспечение | Версия, язык и фирменный интерфейс, если применимо | |||
| Электрическая установка | Напряжение, частота и вилка | |||
| Аксессуары | Ключи, кабели, руководства и комплектующие | |||
| Запасные части | Части, связанные с утвержденной редакцией | |||
| Упаковка | Фирменные отгрузочные знаки и оформление упаковки | |||
| Справочник по утверждению | Прототип/образец и запись контроля качества |
| Тип машины | Возможности продвижения бренда | Технические детали, которые должны оставаться видимыми для покупателей | ||
|---|---|---|---|---|
| Коготь | Заголовок, цвет корпуса, изображения призов и фирменный стиль на передней панели | Крановый механизм, датчики, совместимость платежей и призов | ||
| Гоночная машина | Графика кабины, подсвеченные шатры и брендинг сиденья | Рулевое управление, педали, экран, программное обеспечение и связь | ||
| Игра в баскетбол | Боковая графика, брендинг очковой зоны и светодиодная окантовка | Датчики подсчета очков, возврат мяча и элементы управления | ||
| Игра на выкуп | Графика кабинета, сообщения о вознаграждениях и тематические изображения | Начисление баллов, выдача и оплата билетов/электронных билетов | ||
| Игра-стрелялка | Оформление темы, графика стрельбы и подсвеченный заголовок | Оружие, датчики, дисплей и программное обеспечение | ||
| Интерактивная семейная игра | Фирменные символы, цветовая система и доступные инструкции | Управление, применимые пользовательские ограничения и игровой процесс | ||
| Симулятор | Фирменная среда премиум-класса и освещенная оболочка | Аппаратное обеспечение, программное обеспечение и запасные части Motion/VR |
| Зона контроля качества | Проверить | |||
|---|---|---|---|---|
| Идентификатор модели | Правильный номер SKU и техническая версия | |||
| Кабинет | Утвержденные размеры, панели и отделка | |||
| Обложка | Правильная версия, логотип и цвета | |||
| Элементы управления | Установлено одобренное оборудование | |||
| Оплата | Правильное платежное устройство и кредитная логика | |||
| Программное обеспечение | Утвержденная версия и язык | |||
| Освещение | Правильное фирменное освещение | |||
| Электрическая версия | Правильная конфигурация места назначения | |||
| Аксессуары | Правильные ключи, кабели и руководства | |||
| Ярлыки | Правильные фирменные этикетки продуктов и инструкций | |||
| Упаковка | Правильный брендинг и идентификация упаковки | |||
| Запасные части | Совместимость с утвержденной технической версией |
| Маршрут поиска | Дифференциация бренда | Техническое изменение | Сложность разработки | Наиболее подходит |
|---|---|---|---|---|
| Стандартный компьютер | Низкий | Минимальный | Низкий | Покупатели отдают приоритет быстрому развертыванию |
| Брендинг только с логотипом | Базовый | Минимальный | Низкий | Небольшие фирменные программы |
| Аркадные автоматы под собственным брендом | Высокий | Низкая или умеренная | Умеренный | Дистрибьюторы, сети ТЭК и семейства фирменных продуктов |
| Конфигурация OEM | Высокий | Умеренный | От умеренного до высокого | Технические требования, специфичные для рынка |
| Структурный OEM | Высокий | Высокий | Высокий | Особые требования к шкафу или интерфейсу |
| Разработка ODM | Потенциально самый высокий | Обширный | Самый высокий | Новые концепции продуктов, требующие более глубокого проектирования |




