Fábrica OEM de gabinetes recreativos: cómo los compradores controlan la estructura, el ajuste del hardware y repiten la producción

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Escrito porAnonymous
Publicado17 de septiembre de 2026
Máquinas recreativasFabricación de equipos originales y personalización
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Fábrica OEM de gabinetes recreativos: cómo los compradores controlan la estructura, el ajuste del hardware y repiten la producción

¿Qué fabrica realmente una fábrica OEM de gabinetes arcade?

Una fábrica OEM de gabinetes arcade hace más que producir una carcasa exterior atractiva. El gabinete es la plataforma estructural que debe acomodar pantallas, controles de jugadores, electrónica de juegos, hardware de pago, parlantes, iluminación, cableado, puertas de servicio y el diseño exterior visto por los clientes. La guía de fabricación de gabinetes arcade de EPARK describe la fabricación de gabinetes en torno al diseño estructural, la selección de materiales, el acabado de superficies, el arte y la integración de componentes, mientras que Guía de gabinetes arcade de China explica que el gabinete afecta el ensamblaje, transporte, instalación, mantenimiento y posterior reproducción. Para los compradores B2B, eso significa que el gabinete debe tratarse como un producto comercial diseñado en lugar de un gabinete decorado.

¿Quién necesita una caja recreativa OEM en lugar de una caja estándar?

La fabricación de gabinetes OEM es más relevante para los distribuidores que crean productos de marca privada, las marcas de juegos recreativos que crean una familia de gabinetes reconocible, los desarrolladores de juegos que integran sus propios dispositivos electrónicos, los operadores de cadenas de entretenimiento que buscan equipos consistentes en múltiples lugares y los compradores de FEC cuyo espacio o sistema de pago no puede ser atendido por un gabinete estándar sin cambios. Un comprador que sólo necesita un logotipo diferente puede no necesitar ninguna personalización estructural. La categoría OEM y personalización de EPARK y su contenido arcade personalizado existente distinguen la marca de cambios más profundos que involucran hardware, diseño de gabinetes y control de producción. Por lo tanto, la pregunta práctica sobre el abastecimiento no es “¿Se puede personalizar la fábrica?” sino "¿Qué características estándar ya funcionan, qué características deben cambiar y qué trabajo de ingeniería está realmente justificado?"

fábrica OEM de gabinetes arcade

Suministro OEM de gabinete separado del suministro completo de máquinas recreativas

Una decisión importante de RFQ es si está comprando el gabinete en sí, un gabinete listo para integración o una máquina recreativa completa. La guía de fábrica de gabinetes arcade de EPARK distingue explícitamente la fabricación centrada en gabinetes de la fabricación de equipos completos. Una cotización de gabinete únicamente puede cubrir la estructura y el acabado de la superficie, pero dejar las pantallas, los tableros de juego, los controles o el hardware de pago al comprador; un proyecto OEM más integrado puede incluir soportes de montaje, arneses, controles, iluminación o electrónica completa. Si los compradores comparan estas cotizaciones sólo por la apariencia del gabinete, el precio más bajo puede simplemente reflejar una frontera de oferta más pequeña. Defina los límites antes de pedir un precio final.

Crear una especificación de gabinete controlado antes de que comience el diseño

Un proyecto serio de fábrica OEM de gabinetes arcade debe comenzar con una especificación escrita compartida por compras, diseño e ingeniería. Las guías de gabinetes de EPARK enfatizan las dimensiones reales, especificaciones de materiales, posiciones de control, interfaces de hardware y acceso de mantenimiento en lugar de descripciones genéricas como "calidad comercial". La especificación debe distinguir los requisitos del comprador, las propuestas del proveedor, los valores aprobados y los elementos no resueltos para que una presentación temprana o un mensaje informal no se convierta accidentalmente en la definición de producción.

Alcance del suministro OEM Trabajo típico incluido Responsabilidad del comprador para aclarar Principal riesgo de abastecimiento
Carcasa del gabinete Estructura, paneles y acabado acordado Electrónica, controles, visualización y hardware de pago Suponiendo que una cotización de gabinete baja incluye integración
Gabinete listo para integración Gabinete más soportes, aberturas y provisiones de interfaz aprobados Integración final de sistemas y electrónica El hardware no se ajusta a las interfaces preparadas
Gabinete de marca privada Plataforma existente más marca aprobada y modificaciones seleccionadas Aprobación del diseño final y control de configuración Los cambios visuales ocultan diferencias técnicas
Máquina arcade OEM completa Gabinete más hardware, controles, electrónica y sistema de juego acordados Requisitos de aceptación final e instalación local Comparando su precio con un gabinete vacío

Elija la arquitectura del gabinete para el juego real

Las diferentes categorías de juegos imponen diferentes requisitos estructurales, por lo que copiar la arquitectura de un gabinete en cada proyecto OEM crea un riesgo innecesario. Una máquina de carreras debe integrar un asiento, dirección, pedales y una pantalla alrededor de una posición utilizable para el jugador; el equipo de tiro puede requerir almacenamiento de armas, ubicación de sensores y distancia de visión; un gabinete de premios necesita áreas de visualización transparentes, acceso a recargas y mantenimiento del mecanismo; El equipo de canje puede agregar boletos o hardware del sistema de recompensas. El contenido del gabinete existente de EPARK cubre los requisitos del gabinete de carreras, tiro, vertical y de redención por separado, lo que refuerza la necesidad de diseñar en torno a la función de la máquina en lugar de una plantilla visual.

Área de especificaciones Lo que el comprador debe definir o confirmar
Aplicación Carreras, tiro, premio, redención, vertical u otro tipo de gabinete
Dimensiones del gabinete Tamaño general y dimensiones internas críticas
Materiales Material estructural y especificaciones relevantes
Refuerzo Áreas de montaje, control y alta carga
Pantalla Tamaño de pantalla, patrón de montaje y posición de visualización
Controles Botones, joystick, dirección, pedales, pistolas o sensores
Electrónica Espacio para tablero de juego, controlador y sistema de energía
Hardware de pago Requisitos de lector, aceptador, montaje y servicio
Audio/iluminación Configuración de altavoces e iluminación
Cableado interno Rutas de cables, conectores y acceso a mazos
Acceso al servicio Puertas, paneles extraíbles y acceso a componentes reemplazables
Marca Color, diseño, logotipo, encabezado y etiquetas
Configuración eléctrica Voltaje, frecuencia, enchufe y requisitos aplicables
Embalaje Secciones desmontables, tamaño del paquete y necesidades de reensamblaje
Control de producción Código de modelo, revisión de dibujo y referencia de muestra

Evaluar materiales por función en lugar de por un espesor “mejor”

Los compradores comerciales suelen preguntar qué espesor de lámina o material del gabinete es el “mejor”, pero esa pregunta no puede responderse de manera responsable sin la estructura de la máquina. Un gabinete vertical compacto y una gran cabina de carreras colocan diferentes cargas en los paneles, soportes de montaje y juntas. Solicite la especificación real del material para el diseño propuesto, identifique qué paneles son estructurales y verifique dónde se requiere refuerzo. La guía mayorista de gabinetes arcade de EPARK también recomienda a los compradores evaluar el material y el refuerzo según la función del gabinete en lugar de aceptar términos como "premium" o copiar un espesor en productos no relacionados.

Compruebe el ajuste del hardware antes de finalizar el diseño exterior

El diseño del gabinete debe validarse en torno a los componentes reales antes de que el arte domine el proyecto. Confirme el patrón de montaje de la pantalla, las aberturas del panel de control, los puntos de montaje de la dirección o de la pistola, las posiciones de los altavoces, las dimensiones del lector/aceptador y el espacio interno del controlador con el hardware previsto. Si un sistema de visualización o control cambia después de la aprobación estructural, revise si los puntos de montaje y los espacios libres internos aún funcionan. Esto es especialmente importante para los distribuidores que suministran productos repetidos porque un pequeño cambio en la posición del orificio o en el soporte puede impedir que las piezas almacenadas de un lote anterior se ajusten al siguiente. El contenido del gabinete de EPARK conecta repetidamente la estructura del gabinete con la integración y el mantenimiento de los componentes en lugar de tratar el gabinete y el hardware como decisiones de compra separadas.

Controlar la posición del jugador y controlar el diseño

El hardware puede encajar físicamente y aun así crear un gabinete comercial deficiente. Para gabinetes de carreras, verifique la ubicación del asiento, el ángulo de la pantalla, la posición del volante y la ubicación de los pedales; para gabinetes verticales, revise la altura del control y la visibilidad de la pantalla; para gabinetes de tiro, verifique la posición del controlador y la distancia prevista del jugador. La guía de fábrica de gabinetes arcade identifica específicamente la estructura del asiento, la posición del sistema de dirección, el ángulo de la pantalla, la comodidad del jugador y el acceso al mantenimiento interno como importantes Consideraciones del gabinete de carreras. Por lo tanto, se debe revisar un prototipo en la configuración de reproductor prevista y no solo a partir de dibujos o fotografías exteriores.

Diseñar el diseño interno para el mantenimiento antes de la producción en masa

Escena de producción OEM de gabinetes arcade

El interior del gabinete influye en el tiempo del técnico durante años después de que se hayan aprobado los gráficos exteriores. Pregunte dónde se ubicarán el controlador, los componentes de alimentación, el hardware de pago, los parlantes, el cableado y el hardware de iluminación y cómo se puede llegar a cada componente que recibe servicio habitual. Los conectores importantes deben permanecer identificables, los componentes de pago deben poder repararse sin desmantelamiento innecesario y las rutas de los cables no deben interferir con las piezas móviles o las puertas. La guía de gabinetes arcade de China de EPARK enfatiza los sujetadores accesibles, los paneles removibles y la organización interna como parte del diseño de gabinetes comerciales. Una revisión de muestra de OEM útil es hacer que un técnico acceda a uno o dos componentes de reemplazo esperados siguiendo las instrucciones propuestas.

Usar dibujos y un prototipo físico juntos

Un dibujo y un prototipo resuelven diferentes problemas. El dibujo controla las dimensiones, las posiciones de los orificios, los puntos de montaje y la construcción prevista, mientras que la muestra física revela si el hardware aprobado, la posición del jugador, el acabado y el acceso de mantenimiento funcionan en realidad. La guía de auditoría de fábrica de EPARK recomienda documentar la muestra aprobada con especificaciones, componentes, ilustraciones, configuraciones eléctricas y software cuando sea relevante para que pueda convertirse en la referencia para la producción en masa. Para un gabinete OEM, proporcione al dibujo y al prototipo sus propios números de revisión; si se cambia P1, cree P2 en lugar de seguir refiriéndose a ambos como "la muestra aprobada".

Mantenga la aprobación de la marca separada de la aprobación de ingeniería

La marca del gabinete OEM puede incluir logotipos, referencias de color, ilustraciones laterales, marquesinas, elementos iluminados, gráficos del panel de control y empaques. La guía para proveedores mayoristas de gabinetes arcade de EPARK recomienda específicamente mantener la aprobación del arte separada de la aprobación de ingeniería para que una revisión gráfica no oculte una modificación estructural. Guarde el arte de producción original y las referencias de ubicación para pedidos futuros. Cuando el comprador proporciona marcas comerciales, personajes de juegos o material creativo de terceros, aclarar el derecho a utilizar esos activos en lugar de asumir que el etiquetado privado resuelve automáticamente las cuestiones de propiedad intelectual.

Confirmar las interfaces eléctricas y de pago en el diseño del gabinete

Un gabinete personalizado puede requerir aberturas y disposiciones de montaje para aceptadores de monedas, sistemas de fichas o lectores de tarjetas, pero el espacio físico es solo una parte del requisito. Si el proyecto incluye una máquina integrada en lugar de una carcasa vacía, verifique el flujo de trabajo de pago previsto y la versión eléctrica antes de aprobar la muestra. El contenido OEM actual de EPARK enumera interfaces de pago, configuraciones de crédito, voltaje, tipos de enchufe e idioma entre las áreas de configuración que los compradores comerciales pueden necesitar confirmar. Estos deben registrarse por modelo y mercado de destino en lugar de dejarse como valores predeterminados generales de fábrica.

Utilice el proceso de personalización como un flujo de trabajo controlado

Un proyecto de gabinete debe avanzar a través de la confirmación de requisitos, el diseño, la revisión, la aprobación de muestras, la producción y la inspección en lugar de avanzar a través de mensajes de chat aislados. EPARK proporciona un proceso de personalización dedicado para discusiones de proyectos y un Centro de contenido OEM y personalización. Los compradores pueden utilizar esos recursos como punto de entrada comercial, pero el proyecto del gabinete en sí debe mantener dibujos, ilustraciones, registros de hardware y estado de aprobación específicos del modelo. Cuanto más profunda sea la personalización estructural, más importante será el control de revisión formal.

Crear control de calidad en torno a funciones críticas para el ajuste

La inspección de calidad de un gabinete OEM no debe centrarse únicamente en los rayones, los gráficos y el color.Los problemas de mayor costo pueden ocurrir cuando las dimensiones críticas, los orificios de montaje, las aberturas de control o los paneles de servicio difieren de la muestra aprobada. Establecer qué características estructurales deben verificarse en cada gabinete y cuáles pueden seguir un método de muestreo acordado. La inspección también debe revisar la alineación de las puertas, los sujetadores, el acabado, el diseño, el ajuste del hardware y los sistemas eléctricos o funcionales relevantes cuando la fábrica suministra una máquina completa. La guía de auditoría de fábrica de equipos arcade de EPARK describe el montaje, el cableado, el hardware, la configuración del software, las pruebas funcionales, la inspección final y el embalaje como partes de un arcade comercial. producción.

Revisar documentos de calidad según su alcance real

EPARK mantiene una página Seguridad y calidad y información más amplia sobre la calidad de la empresa, pero los compradores deben conectar cada documento con lo que realmente cubre. Un documento de material para un componente o un informe de prueba de una categoría de producto diferente no debe tratarse automáticamente como evidencia de un gabinete arcade personalizado. Para conocer los requisitos del mercado de destino, pregunte qué documentación se aplica a los materiales seleccionados, las piezas eléctricas o la configuración completa de la máquina y haga que la revisen según sea necesario. Esto es particularmente importante después de modificaciones significativas del OEM porque un producto estándar aprobado y un gabinete personalizado revisado pueden no tener un alcance de documentación idéntico.

Compare cotizaciones de fábrica OEM de gabinetes recreativos en igualdad de alcance

Las cotizaciones de gabinetes personalizados pueden diferir porque los proveedores no siempre cotizan lo mismo. Las dimensiones del gabinete, los materiales, el refuerzo, el acabado de la superficie, la iluminación, los paneles de control, los soportes de hardware, el arte, las muestras, la cantidad y el embalaje influyen en el costo. La guía mayorista de gabinetes de EPARK toma nota de estas variables y recomienda comparar el alcance completo en lugar del precio unitario solo. Alinee las especificaciones antes de decidir qué fábrica es de menor costo. No se debe comparar directamente un presupuesto de un cerramiento pintado con uno que incluya pantallas, controles, arneses, interfaces de pago y trabajos de montaje.

Una comparación comercial útil es:

Costo del proyecto OEM = Prototipo/Costo de desarrollo + Costo del gabinete de producción + Hardware personalizado + Diseño/Acabado + Embalaje + Envío + Integración local

La estructura de costos exacta depende del proyecto, pero separar los gastos únicos y recurrentes hace que los precios de futuros pedidos repetidos sean mucho más fáciles de entender.

Evaluar el tiempo de entrega por etapa, no por un número

Una cita que diga “30 días” proporciona información menos útil que un programa de producción que explique lo que debe suceder antes de que comience la fabricación. El contenido de la auditoría de fábrica de EPARK sugiere separar la aprobación de especificaciones, la preparación de materiales, la producción de estructuras, el ensamblaje, las pruebas funcionales, el embalaje y el envío. Para un proyecto de gabinete OEM, agregue la aprobación del dibujo y del arte antes de la producción. Si la estructura del gabinete cambia después de la aprobación de la muestra, el cronograma debe actualizarse en lugar de dejar intacto el plazo de entrega original.

Tipo de gabinete Requisito estructural clave Interfaz de hardware para verificar Preocupación por el servicio
Carreras Integración de cabina, asiento y control Dirección, pedales, pantalla y hardware vinculado Acceso a controles y electrónica
Disparo Posición del jugador y almacenamiento del controlador Armas, sensores y pantalla Acceso a cables y sensores
Vertical Caja compacta y panel de control Display, botones, joystick y pago Acceso a componentes delantero/trasero
Premio Gabinete transparente y almacenamiento de productos Mecanismo de grúa/recompensa y pago Recarga y mantenimiento del mecanismo
Redención Integración de equipos de puntuación/recompensa Sensores, ticket o interfaz de recompensa electrónica Acceso al dispensador y al controlador

Proteger pedidos repetidos con control de revisiones

El valor de una fábrica OEM de gabinetes arcade se vuelve más claro en el segundo y tercer pedido. Guarde el código del modelo del gabinete, la revisión del dibujo, los materiales, el diseño de montaje, el diseño del panel de control, el arte y las especificaciones de embalaje del lote aprobado. Solicite a la fábrica que informe los cambios propuestos antes de que un pedido repetido entre en producción. La guía para proveedores mayoristas de gabinetes arcade de EPARK enfatiza la repetibilidad, el control de dibujo y la compatibilidad de piezas de repuesto para los programas de distribuidores porque es silenciosa. Los cambios estructurales pueden socavar los componentes existentes y el sistema posventa del comprador.

Una instrucción útil para realizar pedidos es: “Cotice y fabrique según la revisión del gabinete aprobada adjunta e identifique cada desviación propuesta antes de la producción”.

Sepa cuándo un cambio de gabinete se convierte en una nueva revisión de producto

No todas las modificaciones merecen un nuevo modelo de gabinete, pero los cambios estructurales significativos no deben ocultarse bajo la antigua referencia. Un nuevo archivo gráfico puede seguir siendo una revisión de marca; cambiar el soporte de la pantalla puede ser una revisión de ingeniería; cambiar las dimensiones, la disposición de los controles y la estructura interna en conjunto pueden justificar una nueva versión del gabinete. Este enfoque hace que las cotizaciones, el control de calidad y los registros de servicio sean mucho más claros. También permite a los distribuidores explicar las diferencias a los clientes intermedios sin pretender que gabinetes técnicamente diferentes son productos idénticos.

Fábrica de gabinetes arcade versus fabricante completo de equipos arcade

El contenido del gabinete existente de EPARK destaca una distinción de abastecimiento útil: algunos compradores necesitan principalmente la estructura y apariencia del gabinete, mientras que otros necesitan equipo arcade completo. Un proyecto centrado en gabinetes brinda a los desarrolladores de juegos más control sobre sus propios sistemas y componentes electrónicos, mientras que el suministro completo de equipos puede simplificar la integración para distribuidores y operadores. Ninguno de los enfoques es inherentemente mejor. Elija según quién será el propietario de la pantalla, los controles, la electrónica, el software, el sistema de pago, las pruebas finales y el soporte postventa.

Etapa del proyecto Punto de control del comprador
Confirmación de requisitos Alcance del suministro y hardware previsto definidos
Aprobación de dibujo Dimensiones críticas y puntos de montaje bloqueados
Aprobación del arte Revisión de marca finalizada
Prototipo Apto físico y acceso a servicios validados
Cierre de cambio Problemas técnicos abiertos resueltos
Lanzamiento de producción Revisión aprobada formalmente identificada
Fabricación por lotes Materiales y configuración controlados
Control de calidad Funciones críticas para el ajuste y apariencia verificadas
Embalaje Accesorios y secciones desmontables identificados
Envío Cantidad final e información del paquete confirmada

¿Qué debe enviar una fábrica OEM de gabinetes arcade para su evaluación?

Prepare una solicitud de cotización útil antes de solicitar el "mejor precio". Incluya la categoría del juego, el tipo de gabinete requerido, las dimensiones objetivo, la pantalla y los controles, los componentes electrónicos que se instalarán, el hardware de pago, el acceso al servicio, los requisitos eléctricos, los archivos de marca, la cantidad esperada, el destino, los requisitos de muestra y el cronograma de entrega. Si ya tiene un dibujo, envíe la revisión actual y explique qué dimensiones son fijas y cuáles se pueden optimizar. Los compradores pueden revisar la guía de fábrica de gabinetes arcade, Categoría OEM y personalización, Preguntas frecuentes y Acerca de nosotros antes enviando los requisitos específicos del proyecto a través de Contáctenos. Las preguntas frecuentes de EPARK confirman que la personalización OEM/ODM es parte de su oferta actual e incluye preguntas sobre la fabricación personalizada a partir de los dibujos del comprador.

Preguntas frecuentes sobre las fábricas OEM de gabinetes recreativos

1. ¿Qué es una fábrica OEM de gabinetes arcade?

Una fábrica OEM de gabinetes arcade diseña o fabrica gabinetes arcade de acuerdo con las especificaciones acordadas por el comprador. Dependiendo del alcance del proyecto, esto puede incluir diseño estructural, materiales, diseño del panel de control, integración de pantalla, marca, montaje de hardware y preparación de producción.

2. ¿Es lo mismo un mueble arcade OEM que una máquina arcade completa?

No. Un gabinete es el recinto estructural y la plataforma de integración, mientras que una máquina recreativa completa puede incluir además pantallas, controles, electrónica, sistemas de pago, hardware y software de juegos. Los compradores deben definir los límites de la oferta antes de comparar precios.

3. ¿Se pueden personalizar las dimensiones del gabinete?

Las dimensiones estructurales se pueden personalizar cuando sea técnicamente posible, pero cambiarlas puede afectar la posición de la pantalla, los controles, el diseño interno, el acceso al servicio y el embalaje. Por lo tanto, es posible que sea necesario revisar el dibujo y el prototipo.

4. ¿Puedo personalizar el diseño del panel de control?

Potencialmente, dependiendo del gabinete y el hardware. Proporcione los botones, joystick, sistema de dirección u otros controles previstos antes de finalizar el panel para que las aberturas y los puntos de montaje puedan diseñarse alrededor de los componentes reales.

5. ¿Qué materiales son mejores para una máquina recreativa?

No existe una única especificación de material óptima para cada producto arcade. Evalúe el tamaño del gabinete, la carga, el refuerzo, el montaje del hardware, el acabado de la superficie y los requisitos de uso comercial, luego solicite la especificación real del material propuesto.

6. ¿Debo aprobar un prototipo antes de la producción en masa?

Para una personalización estructural significativa, un prototipo identificable puede ayudar a validar el ajuste de los componentes, la posición del jugador, el acceso al servicio, el acabado y la marca antes de que la fábrica reproduzca el gabinete en cantidad.

7. ¿Se puede etiquetar una máquina recreativa como privada?

Sí, los proyectos OEM pueden incluir logotipos, ilustraciones del gabinete, colores, etiquetas y empaques cuando sean compatibles con el producto y proyecto seleccionados. Mantenga las revisiones de material gráfico separadas de las revisiones del gabinete técnico.

8. ¿Cómo se debe inspeccionar un lote de gabinetes OEM?

Compare las dimensiones críticas, los puntos de montaje, la alineación de los paneles, las puertas, el ajuste del hardware, el acabado y el diseño con la revisión aprobada. Si el proyecto incluye electrónica o montaje de máquina completa, añadir las comprobaciones funcionales pertinentes.

9. ¿Qué afecta el precio OEM de los gabinetes recreativos?

Las dimensiones del gabinete, la complejidad estructural, los materiales, el acabado, la iluminación, la integración del hardware, el arte, el trabajo de prototipo, la cantidad y el embalaje de exportación pueden afectar los precios. Compare especificaciones equivalentes en lugar de solo el precio unitario cotizado.

10. ¿Cómo puedo solicitar una cotización de gabinete arcade OEM a EPARK?

Prepare la categoría del juego, el concepto o dibujo del gabinete, las dimensiones, los controles, la pantalla, el hardware, los requisitos de pago, la marca, la cantidad, el destino y el cronograma objetivo, luego envíe el proyecto a través de EPARK Contáctenos.

Conclusión

Elegir una fábrica OEM de gabinetes arcade es fundamentalmente una decisión de ingeniería estructural, integración y repetición de producción, más que un ejercicio de compra de obras de arte. Los compradores deben definir si necesitan una carcasa de gabinete o una máquina completa, controlar las dimensiones y las interfaces de hardware a través de planos aprobados, probar componentes reales en un prototipo físico y hacer que el acceso al servicio forme parte del diseño antes de la producción en masa. El control de calidad debe centrarse en las características críticas para el ajuste, así como en el acabado y la marca, mientras que los registros de revisión deben proteger los pedidos posteriores de cambios estructurales silenciosos. guía de fabricación de gabinetes arcade de EPARK, Guía de gabinetes arcade de China y Recursos de personalización y OEM brindan información adicional para compradores comerciales. Las marcas, distribuidores, desarrolladores de juegos y operadores de FEC con un requisito de gabinete definido pueden contactar a EPARK con planos, interfaces de hardware, cantidad, destino y requisitos de personalización para una evaluación específica del proyecto.

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