| 需求区域 |
买方应定义或确认的内容 |
标题>
| 主机 |
现有产品/型号或建议的自定义平台 |
| 预期应用 |
游乐场中心、FEC、购物中心、室内游乐场所或经销商范围 |
| 播放器配置 |
单人游戏、多人游戏、联机游戏或其他经过验证的模式 |
| 内阁 |
尺寸、结构、材料、饰面和检修面板 |
| 显示 |
屏幕尺寸、数量、安装及接口 |
| 控件 |
按钮、操纵杆、方向盘、踏板、枪、传感器或其他接口 |
| 电气设置 |
电压、频率、插头和额定要求 |
| 支付系统 |
硬币、令牌、读卡器或支持的无现金接口 |
| 软件 |
版本、语言、操作设置及约定内容 |
| 品牌 |
徽标、图形、颜色、标签和发光品牌 |
| 音频和灯光 |
扬声器和灯光配置 |
| 服务访问 |
访问支付、控制器、显示器、接线和可更换部件 |
| 文档 |
手册、图纸和适用的技术记录 |
| 配件 |
按键、电缆和随附的支持物品 |
| 包装 |
包装尺寸、毛重和可拆卸部分 |
| 项目控制 |
模型代码、修订版本、插图版本和示例参考 |
表>
在重新设计整个机器之前选择现有平台
自定义项目不会自动需要全新的街机。从合适的商业平台入手,可以减少不必要的工程工作。
例如,如果现有赛车机器已提供所需的转向、踏板、座椅结构和游戏玩法,则买家可能只需要品牌机柜、区域电气设置和支付集成。仅仅为了使项目“更加定制”而重建整个驾驶舱会增加开发、打包和服务的复杂性,而无法解决商业问题。
EPARK的商业游戏设备制造商指南指出,商业设备可能涉及品牌、区域配置、支付调整、操作设置和结构变化,具体取决于项目。使用满足要求的破坏性最小的自定义级别。
艺术品主导项目之前的控制柜工程
机柜设计影响的不仅仅是外观。外壳必须容纳显示器、电子设备、控制装置、支付硬件、音频、照明、布线和服务访问。
EPARK 的街机柜制造商指南介绍了机柜作为将这些元素联系在一起的结构平台。对于自定义项目,请在锁定最终图形之前请求受控尺寸和安装信息。
视觉上令人印象深刻的侧面板无法弥补安装不正确的转向总成或技术人员无法接触到的控制器。检查安装点、可拆卸面板、内部电缆路线、通风注意事项和常用服务区域。如果尺寸或控制位置发生变化,请检查它们对玩家交互和包装的影响。
将播放器控件视为技术组件,而不是装饰选项
按钮、操纵杆、转向系统、踏板、枪和传感器是最直接暴露于商业用途的部件。因此,控制变更应记录为技术修订。
如果项目需要不同的转向系统,请询问安装、接线、控制器兼容性和更换零件方面有哪些变化。新的控制面板布局可能会影响机柜加工。不同的传感器可能会改变软件校准。
在评估定制街机 OEM 制造商时,要求供应商确定批准的组件或组件参考,而不是使用“高级操纵杆”或“升级轮”等描述。当分销商几个月后需要维修零件时,这些参考资料就变得特别有价值。
通过真实客户交易验证支付系统
付款自定义应作为完整的工作流程进行测试。 EPARK 的投币设备指南将支付识别、信用分配和游戏激活分开,而不是将读卡器的存在视为兼容性证明。
对于自定义计算机,请验证:
付款已接受 → 创建正确的积分 → 游戏开始 → 正确扣除积分 → 下一笔交易正常进行。
对于兑换或奖品机器,还包括适当的奖励输出步骤。
如果要安装第三方无现金系统,请确定由谁提供读卡器、接口、接线和软件集成。读者的物理开口并不能建立完整的集成。
将软件、语言和游戏设置置于修订控制之下
软件更改可能不如机柜更改那么明显,但对于重复生产同样重要。保存批准的版本、语言和相关运营商设置。
对于多人游戏或链接机器,请确认生产单位使用批准期间演示的配置。对于兑换装备,记录相关的评分和奖励设置。对于区域项目,请检查翻译后的说明,而不是假设语言更改仅影响开始屏幕。
使用相同插图但使用不同软件的自有品牌产品应被视为不同的技术修订版,且该差异会影响操作。
使用原型作为生产参考
原型不仅仅是一个营销样本。它应该代表一个可识别的规范。
记录:
原型 P1 → 规格修改 → 美术修改 → 硬件配置 → 软件版本 → 支付配置 → 未决问题。
如果进行了修改,请创建 P2 或其他可识别的修订版本,而不是继续将两台计算机称为“示例”。
EPARK 的工厂指南强调功能测试、装配检查和装运前验证是商业街机制造的一部分。受控原型为这些生产检查提供了具体的比较结果。
在预期商业场景中验证机器
原型评估应重现预期应用的重要方面,而不仅仅是证明机器已启动。
对于赛车机器,根据需要评估座椅、控制装置、玩家位置、付款、游戏玩法和链接。对于抓娃娃机,测试批准的奖品类型和收集安排。对于兑换游戏,请查看评分和奖励输出。对于家用计算机,请检查控制范围和适用的用户限制。
这也是测试技术人员访问的阶段。要求技术人员使用建议的文档来识别并找到至少一个预期的更换组件。难以维修的定制产品可能会将开发复杂性直接转移给分销商或场所。
围绕批准的修订版建立 OEM 质量控制
批量生产应重现批准的配置,而不是近似的视觉等效配置。
EPARK 的 商业游戏设备制造商指南描述了装配检查和功能检查,其中包括接线、紧固件、控制装置、声音、照明、传感器、计分、支付和票务功能,具体取决于机器。
对于 OEM 项目,添加特定于修订版本的检查:
| QC 区域 |
OEM 问题 |
标题>
| 身份 |
机器是否按照批准的 OEM 版本制造? |
| 内阁 |
关键尺寸和面板是否正确? |
| 控件 |
是否安装了经过批准的控制组件? |
| 显示 |
是否符合批准的配置? |
| 付款 |
是否安装了预期的硬件和信用逻辑? |
| 软件 |
是否存在批准的版本/语言? |
| 图稿 |
它与签署的文件匹配吗? |
| 照明 |
是否按照规定安装了定制照明? |
| 配件 |
是否包含钥匙、电缆和手册? |
| 包装 |
自有品牌包装在适用的情况下是否正确? |
表>
不要将一个证书扩展到每个自定义版本

自定义可以更改产品与其技术文档之间的关系。公司可能会展示证书或测试报告,但买家应确认哪些内容适用于实际机器和修改后的配置。
EPARK 的“关于我们”页面描述了质量保证并显示公司荣誉和证书,而其工厂和质量内容则将 QC 作为制造的一部分。买家仍应请求特定型号的确认,而不是假设公司级别显示的每个证书都会自动涵盖每个自定义的街机配置。
如果目标市场有特定要求,请在项目简介中确定这些要求,而不是在原型获得批准后确定。
通过生产转移评估制造能力
好的原型只有可以重复制造才有用。
EPARK 目前的“关于我们”页面显示,该公司成立于 2012 年,拥有 25,000 平方米的制造工厂、400 多台机器/设备和 100 多名工人,以及生产、检验、定制、包装和交付能力。这些是公司级别的声明,而不是单个 OEM 项目的保证生产分配。
对于买家来说,更重要的问题是定制设计如何到达生产。询问发布了哪些图纸和组件参考、如何控制图稿、生产团队使用什么作为批准的参考以及如何授权更改。
生产转移过程比单独的工厂规模更有意义。
按里程碑计划 OEM 交付时间
避免只问“定制生产需要多长时间?”
将项目分为:
需求确认→可行性审查→设计→原型→验证→修正→生产批准→组件准备→制造→QC→包装→发货。
徽标或艺术作品的更改可能需要比定制机柜或硬件配置少得多的开发。因此,报价单应确定制造提前期从哪个里程碑开始。
EPARK 的制造内容同样建议买家在讨论生产时间时评估组件可用性、装配能力、定制准备、测试和当前工作量。
将一次性 OEM 成本与经常性单位成本分开
自定义街机项目可以包括开发和生产费用。
可能的一次性成本可能包括设计工作、原型或特定于项目的工程(如果适用)。经常性成本可能包括定制材料、硬件、艺术品应用、包装和生产组件。
不要将所有内容合并到一个单价比较中。
一个有用的内部结构是:
开发成本 + 生产单位成本 + 初始备件 + 包装 + 运费 + 本地集成 + 支持成本
这使得以后的重新订购更容易比较,因为买家知道哪些首次订单费用不应自动再次出现。
保护知识产权和艺术品的责任
自有品牌项目可以涉及徽标、橱柜艺术品、角色、游戏内容和软件。定义买家提供哪些文件、制造商提供哪些内容以及其商业用途适用哪些权利。
不要以为添加自有品牌徽标即可解决对已集成到机器中的艺术品或软件的权利。
对于自定义图形,保留最终的生产文件和修订号。如果以后柜子发生变化,请确定图稿模板是否也必须更改。
这可以保护品牌一致性和重复生产清晰度。
量产前规划备件
自定义组件创建支持义务。如果机器使用非标准控制面板、专用传感器或定制支付接口,经销商需要知道以后如何识别这些部件。
根据批准的机器制定初始备件计划,而不是购买通用的零件盒。
单独:
共享组件,已确认与多台机器兼容;
车型专用部件,仅支持自定义配置;
收入关键部件,其故障会妨碍正常的商业运营。
让每个部分与最终版本保持联系。
从第一天起就在 OEM 项目中构建可重复性
最强大的 OEM 项目不仅仅是一批成功的产品。它生成的文档使第二批工作变得更加容易。
保存已批准:
- 型号代码;
- 图纸;
- 机柜规格;
- 硬件配置;
- 软件版本;
- 付款设置;
- 图稿;
- 配件;
- 备件参考信息;
- 包装;
- 质量控制参考。
EPARK 最近的批发和分销商指南反复强调重复订单配置控制,因为小型替换可能会在以后产生服务和兼容性问题。
应根据批准的修订版报价重新订购,并在生产前确定建议的偏差。
比较标准、OEM 和更深层次的定制开发
以下框架可以帮助买家选择合适的采购途径。
| 购买路线 |
最佳时间 |
主要优势 |
主要控制风险 |
标题>
| 标准机 |
现有产品已适合该项目 |
更快的采购速度和更低的开发负担 |
假设各个市场的“标准”相同 |
| 外观 OEM |
技术平台有效,但品牌需要差异化 |
无需重新设计操作即可建立品牌形象 |
批次之间的图稿不一致 |
| 配置 OEM |
需要进行区域、支付或硬件调整 |
更好的市场和场地契合度 |
兼容性和示例验证 |
| 结构自定义项目 |
现有机柜不满足物理要求 |
更大的产品差异化 |
工程、工具和包装复杂性 |
| 更深入的 ODM 式开发 |
项目需要更广泛的产品定义和工程工作 |
最高的设计自由度 |
更大的开发范围和责任模糊性 |
表>
各个供应商使用的名称可能有所不同。因此,项目规范应比 OEM 或 ODM 标签更准确地定义责任。
您应该向 EPARK 发送什么信息以进行 OEM 评估?
对定制街机 OEM 制造商进行有用的询问应该解释最终的商业要求,而不是只询问是否可以定制。
提供预期的机器类别、参考产品或概念、场地/客户类型、所需数量、目的地国家/地区、机柜要求、显示和控制、支付系统、电压和插头、软件或语言要求、艺术品、品牌、包装、技术文档预期、预期备件和目标时间表。
EPARK 的 街机设备OEM 指南、定制流程和关于我们页面提供有关其定制和制造范围的起始信息。仍应确认所提议机器的项目可行性、可用型号和确切的定制条款。
定义需求后,通过EPARK 联系我们提交,并请求详细的技术和商业提案。
有关定制街机 OEM 制造的常见问题
1.定制街机 OEM 制造商是做什么的?
定制街机 OEM 制造商根据商定的买方规格调整或生产街机设备。根据项目的不同,这可能包括品牌、机柜外观、硬件、软件设置、支付系统和其他批准的变更。确切的范围应在报价和生产之前定义。
2.标准街机和 OEM 机器有什么区别?
标准机器使用供应商的现有配置,而 OEM 项目则引入商定的定制。这些变化的范围从品牌到更深层次的硬件或结构工作,因此买家应该定义哪些元素保持标准,哪些元素进行修改。
3.我可以添加自己的徽标和橱柜艺术品吗?
品牌和机柜图形是 EPARK OEM 内容中讨论的定制选项之一。确认实际模型的文件格式、位置、颜色、审批流程和任何特定于数量的条件。
4.支付系统可以定制吗?
根据机器和项目,可能会评估硬币、代币、卡或无现金相关配置。在生产前确认确切的硬件、接口、接线、信用设置和集成责任。
5.我可以更改街机柜尺寸吗?
当项目需要时可以评估结构变化,但它们可能会影响控制、内部布局、服务访问、包装和制造。将橱柜尺寸的变化视为工程工作,而不是外观修改。
6.我应该在批量生产之前批准原型吗?
对于大幅定制的设备,受控原型或等效的经批准的生产参考可以降低风险。记录批准样品所代表的确切硬件、软件、艺术品和付款配置。
7. OEM街机质量如何检查?
QC 应将生产与批准的版本进行比较,并包括特定型号的相关机柜、控件、付款、软件、游戏玩法、艺术品、配件和包装检查。
8.定制街机生产需要多长时间?
没有通用的提前期。仅品牌推广工作和更深层次的工程项目需要不同的时间表。要求制定一个基于里程碑的计划,涵盖需求、设计、样品批准、生产、质量控制和包装。
9.定制机器的备件该如何处理?
根据批准的配置构建零件清单,并将重要组件链接到其修订版本。确认哪些零件与标准机器共享,哪些零件是定制型号独有的。
10.我如何向 EPARK 索取 OEM 街机报价?
准备机器概念或基本型号、数量、目的地、机柜要求、控制装置、电气设置、支付系统、品牌、艺术品、包装和项目进度表,然后通过 EPARK 联系我们。
结论
选择定制街机 OEM 制造商是产品定义和供应链决策,而不仅仅是图形设计练习。最强大的 OEM 项目会定义需要更改的内容、保留已经可用的内容、控制柜和硬件规格、验证付款和软件功能、批准可识别的原型并将该修订转移到可重复的生产中。买家还应将一次性开发与经常性成本分开,将备件连接到批准的机器上,并为未来的批次保留艺术品和技术记录。 EPARK目前的OEM和制造内容显示支持品牌、机柜、硬件、软件和支付相关的定制,而项目特定的可行性仍需要对所选机器进行确认。拥有明确项目的品牌、分销商和 FEC 运营商可以联系 EPARK,提供其产品简介、技术要求、数量、目标市场和交付计划,以进行特定配置的 OEM 评估。
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