| 指定区域 |
要定义的信息 |
标题>
| 基础机 |
供应商型号和批准的基本配置 |
| 买家产品名称 |
自有品牌型号名称或内部 SKU |
| 产品类别 |
爪子、赛车、救赎、运动、模拟器或其他 |
| 内阁 |
尺寸、结构和批准的饰面 |
| 品牌 |
徽标、颜色、图形、标签和发光元素 |
| 控件 |
按钮、操纵杆、转向装置、踏板、传感器或其他接口 |
| 显示 |
屏幕配置和安装 |
| 电动版 |
电压、频率和插头 |
| 付款 |
硬币、令牌、读卡器或其他确认接口 |
| 软件 |
版本、语言和运营商设置 |
| 奖励系统 |
奖品、门票或电子兑换(如适用) |
| 配件 |
钥匙、电缆、手册和提供的组件 |
| 备件 |
初始套件和可识别零件参考 |
| 包装 |
纸箱/板条箱、唛头和自有品牌艺术品 |
| 文档 |
说明书、产品标签及相关技术记录 |
| 修订控制 |
硬件修订、美术修订和示例参考 |
表>
重要的原则是,即使原始制造商的机器存在多个版本,自有品牌产品也应保持可识别性。
跨不同机器类别构建一致的视觉标识
自有品牌街机程序通常包含多台机器而不是一种产品。分销商可能希望抓娃娃机、篮球游戏和赛车模拟器看起来像一个系列,尽管它们的物理形状不同。
不要将相同的设计强加到截然不同的橱柜上,而是构建一个包含可重复元素的视觉系统:徽标位置、品牌颜色、图形风格、版式、标签约定和包装标识。然后,艺术品可以适应每台机器的几何形状。
EPARK的游戏机OEM定制指南列出了常见定制方向中的橱柜颜色、外部艺术品、品牌和包装。
将每台机器的生产图稿保留为自己的文件和修订版本。一项通用品牌指南不应取代特定型号的生产文件。
不要让品牌隐藏硬件差异
两台机器可以携带相同的自有标签图形,同时使用不同的控制器、显示器、控件或支付硬件。对于分销商来说,这会带来重大的售后风险,因为客户可能会通过您的品牌来识别机器,而内部组件却有所不同。
在自有品牌规格中记录重要硬件,并将替换组件连接到正确的型号版本。如果制造商提出替代方案,请在批准之前询问功能、维护和备件兼容性方面有哪些变化。
例如,自有品牌赛车系列可能会在多个生产批次中保持相同的外部艺术品,但新的转向总成仍应视为硬件修订。当技术记录发生变化时,品牌标识可以保持不变。
验证付款配置作为品牌承诺的一部分
自有品牌经销商的销量通常比橱柜的销量还要多。客户希望产品能够在他们的场所正常运行。如果您的品牌承诺与特定硬币、代币或无现金系统兼容,请验证该配置,而不是依赖读卡器打开或通用付款说明。
批准顺序应确认:
付款识别→正确信用→游戏激活→正常游戏→下一笔交易
对于奖品或兑换机器,还包括奖励输出。
EPARK 现有的街机定制内容专门确定了商业买家可能需要定制的支付系统和信用设置。
如果涉及外部支付提供商,请定义由谁提供读取器、接口和集成工作。自有品牌不应将未经测试的付款安排转变为面向客户的承诺。
使用原型批准完整的品牌产品

对于一个有意义的自有品牌项目,审批示例所代表的内容不应只是图形。它应该连接物理产品、品牌和操作配置。
有用的示例记录可以包括:
自有品牌 SKU → 制造商型号 → 硬件版本 → 美术版本 → 软件版本 → 支付配置 → 电气版本 → 样品状态
在审批过程中,审查机柜外观、图形、控件、付款、软件、标签、配件和服务访问。如果进行了更正,请创建新的示例修订版,而不是继续使用原始原型的照片作为生产参考。
这种方法遵循您提供的 SaleAI 框架中强调的更广泛的制造逻辑:规格、技术细节、工艺、质量控制和可重复性应支持购买决策,而不是依赖通用的营销语言。
控制包装作为自有品牌产品的一部分
包装很容易被视为运输问题,但对于分销商来说,它也是产品标识和仓库控制的一部分。自有品牌包装可包括徽标、产品名称、型号代码、纸箱标签、处理标记和配件标识。
要求制造商将包装标签连接到自有品牌 SKU 和技术修订版。如果为多个买家生产同一个柜子,清晰的标识有助于防止包装过程中艺术品或配件混合。
EPARK 的自有品牌和 OEM 内容包括可用定制方向中的包装。
对于销售多种品牌产品的分销商来说,包装一致性也使收货和仓库分配更加容易。
创建自有品牌 QC 检查表
质量控制应验证底层机器和特定于买家的自有品牌配置。
| QC 区域 |
应该检查什么 |
标题>
| 产品标识 |
正确的自有品牌 SKU 和制造商型号 |
| 内阁 |
正确批准的结构并完成 |
| 图稿 |
徽标、颜色和图形与签署的修订版相符 |
| 控件 |
已安装经批准的控制硬件 |
| 显示 |
安装了正确的配置 |
| 付款 |
正确的界面和信用行为 |
| 软件 |
正确的版本和语言 |
| 电动版 |
目标电压、频率和插头 |
| 标签 |
正确的自有品牌产品标识 |
| 配件 |
正确的钥匙、电缆和手册 |
| 包装 |
正确的品牌包装和唛头 |
| 备件 |
已批准修订版的正确引用 |
表>
不要让艺术品检查取代机器测试。即使底层机器是由另一家公司制造的,客户也会将技术性能与自有品牌联系起来。
按产品范围查看技术文档
制造商可以维护公司级质量信息、证书或材料报告,但买家应核实哪些文档适用于实际的自有品牌机器和配置。涵盖不相关产品或材料的报告不应自动作为另一台街机的证据。
EPARK 的关于我们页面表明该公司成立于2012年在广州,供应街机以及室内游乐场和其他游乐设备。它还将产品开发、制造、销售和售后支持描述为其业务的一部分。
这些公司级功能是有用的上下文,但自有品牌买家仍应索取特定于型号的文档,并在产品定义期间确认任何目标市场要求。
将一次性自有品牌成本与重复生产成本分开
第一个订单可能包含以后重新订购可能不会以完全相同的方式重复的费用。买家应将设置或开发成本与经常性生产价格分开。
潜在的第一个项目成本可以包括艺术品准备、样品、专业工程或包装开发(如果适用)。经常性成本可能包括定制组件、品牌图形、标签和自有品牌包装。
一个有用的内部计算是:
自有品牌发布成本 = 产品成本 + 一次性开发 + 样品成本 + 初始备件 + 品牌包装 + 运费 + 本地发布成本
对于重复订单:
重复供应成本 = 批准的生产配置 + 经常性品牌/包装 + 备件补充 + 物流
这些是规划公式,而不是 EPARK 价格结构。实际项目成本需要在报价中确认。
不要假设自有品牌意味着市场独占权
自有标签在产品上建立买家的品牌形象;它不会自动创建区域排他性、排他性机柜设计或对在其他地方供应类似设备的制造商的限制。
如果排他性在商业上很重要,请将其作为单独的合同问题进行讨论,并准确定义排他性的内容:艺术品、橱柜设计、特定配置、客户帐户或地区。
同样,请勿假设自有品牌徽标授予第三方游戏软件、艺术品或角色的所有权。定义哪些创意资产由买方提供,哪些由制造商提供,以及哪些权利适用于商业用途。
根据您自己的产品标识规划备件
当客户联系自有品牌经销商时,他们可能只知道品牌产品名称。您的内部记录必须将该名称与制造商的技术版本联系起来。
一个有用的结构是:
经销商型号 PL-R01 → 制造商型号 R-17 → 硬件版本 B → 转向部件 SW-B → 支付接口 P3
此示例仅供说明,并非 EPARK 编号系统。
通过此映射,销售人员可以使用自有标签名称,而技术人员可以识别正确的零件。如果没有它,成功的品牌塑造实际上会使服务变得更加困难,因为制造商的型号标识对售后团队来说是隐藏的。
利用服务反馈改进下一批
当买家从实际安装的设备中了解情况时,自有品牌制造变得更有价值。
第一批之后,收集以下信息:
- 常用备件;
- 付款或设置问题;
- 包装损坏;
- 艺术品磨损;
- 服务面板访问权限;
- 安装问题;
- 客户请求新配置;
- 重新排序速度更快的机器类别。
然后将真正的改进机会与不必要的技术更改分开。
如果标签不清楚,请更新标签。如果难以访问常用维修组件,请讨论受控机柜修订是否合理。如果机器性能良好,请避免仅仅为了创造新一代的外观而重新设计其内部系统。
通过修订控制保护自有品牌再订购
强大的自有品牌街机设备制造商关系在第二次和第三次生产中变得最有价值。保存第一批批准的产品规格、硬件、软件、艺术品、支付设置、标签、配件、备件和包装。
重新订购时,发送批准的基线并请求任何拟议变更的书面声明。
使用增量表:
| 配置项 |
已批准批次 |
建议重新订购 |
操作 |
标题>
| 内阁 |
修订版 B |
修订版 B |
相同 |
| 控件 |
设置 C |
设置 C |
相同 |
| 显示 |
型号 D |
E 型 |
评论 |
| 付款 |
接口P3 |
接口 P3 |
相同 |
| 软件 |
版本 2.1 |
版本 2.2 |
评论 |
| 图稿 |
修订版 04 |
修订版 04 |
相同 |
| 包装 |
修订版 02 |
修订版 02 |
相同 |
表>
这样可以更轻松地决定是否需要新样品、有针对性的测试或更新的备件列表。
比较标准、OEM 和自有品牌供应
| 供应路线 |
最适合 |
主要值 |
主要买家风险 |
标题>
| 标准机 |
需要现有配置的买家 |
更快、更简单的购买 |
品牌差异化有限 |
| 徽标自有标签 |
需要基本品牌标识的经销商 |
低复杂度品牌 |
产品可能仍可轻松与通用供应品相媲美 |
| 完整视觉自有标签 |
希望产品系列具有辨识度的品牌 |
更强的市场认同 |
图稿和包装修订控制 |
| 配置 OEM |
需要支付、电力或硬件差异的市场 |
更好的局部贴合 |
技术兼容性和服务复杂性 |
| 结构自定义项目 |
需要独特橱柜平台的品牌 |
强大的差异化 |
工程、原型和重复生产风险 |
表>
买家不需要最定制的选项。正确的级别是能够创造有用的差异化且不会引入不必要的成本或技术复杂性的级别。
评估制造商扩展批准产品的能力
第一个自有品牌样品证明了设计意图;批量生产证明了制造控制。
询问如何将批准的配置发布到生产中、如何控制图稿修订、如何识别自定义组件、QC 如何区分您的品牌版本与标准机器以及如何传达替换。
EPARK 将自己描述为一家综合性工贸公司,并表示其从事产品开发、制造、销售和售后活动。
对于自有品牌买家,这些公司级能力应转化为特定于项目的问题:哪些选定的产品由 EPARK 制造、组装或协调,谁控制着最终的自有品牌配置,以及如何复制您批准的版本?
围绕审批规划时间表
避免只询问一个交货时间编号。将自有品牌项目分解为里程碑:
产品选择 → 自有品牌简介 → 图稿 → 技术配置 → 样品/审核 → 修改 → 生产审批 → 制造 → QC → 品牌包装 → 发货
纯视觉项目可能与包含付款或硬件更改的项目有所不同。询问在开始生产之前需要哪些买家批准。
如果项目包含多台品牌街机,某些类别可能会比其他类别更早完成。在最终确定交付计划之前,决定整个订单是否必须一起运送。
您应该向自有品牌街机设备制造商发送什么?
有用的询价应该解释您想要创建的商业产品。发送机器类别或首选基本型号、目标市场、买家/客户类型、预期首次订购数量、预测重复数量、徽标、颜色、艺术品方向、电气配置、支付系统、软件或语言需求、包装要求、备件期望和交货时间表。
买家可以查看 EPARK 的 自有品牌游戏机指南、OEM 和定制部分、产品目录和关于我们,然后再定义项目。
明确要求后,请使用EPARK 联系我们来请求特定型号的自有品牌提案,而不是仅请求标准批发价格表。
有关自有品牌街机设备的常见问题
1.什么是自有品牌街机设备制造商?
一家自有品牌街机设备制造商生产为其他企业贴牌和配置的街机设备。根据项目的不同,定制可以包括徽标、橱柜图形、颜色、支付系统、语言、包装和选定的硬件选项。
2.自有品牌与 OEM 街机设备相同吗?
私人标签通常是 OEM 合作的一部分,但 OEM 可以包括更深层次的技术变更。自有品牌项目可能主要关注品牌,而较大的 OEM 项目可能涉及机柜、控制、支付或软件配置。
3.我可以在现有的街机上贴上自己的品牌吗?
自有品牌项目可以从现有机器开始,但须遵守所选型号和项目条款。在批准生产之前确认徽标位置、图形、颜色、标签、包装和任何数量要求。
4.自有品牌机器可以使用我的支付系统吗?
可以根据机器和系统评估支付集成。确认阅读器或接受器、接口、接线、信用设置和集成责任,然后在生产前测试预期交易。
5.我可以定制自己品牌的包装吗?
包装设计包含在 EPARK 当前内容中讨论的自有品牌和 OEM 定制方向中。确认实际项目的纸箱或板条箱格式、艺术品、标签和最低订单要求。
6.我需要自有品牌街机设备的原型吗?
仅徽标项目可能需要比具有硬件或结构更改的机器更少的技术验证。为了进行有意义的定制,请在批量生产之前使用可识别的样品或其他受控生产参考。
7.自有品牌QC期间应检查哪些内容?
检查底层计算机配置以及品牌。相关项目可包括机柜、控制装置、付款、软件、电气版本、艺术品、标签、配件、备件和包装。
8.什么决定了自有品牌街机订单的最小起订量?
最小起订量可能取决于所选机器、定制级别、包装和生产要求。请求特定于项目的条款,而不是假设一个通用最低限度适用于每台机器。
9.如何保持重复订单在视觉和技术上的一致性?
存档批准的硬件版本、插图、付款设置、软件、标签和包装。每次重新订购时都会发送该基线,并要求制造商在生产前披露建议的更改。
10.我如何向 EPARK 申请自有品牌街机设备?
准备好首选的产品类别或型号、数量、目的地、品牌文件、颜色、支付系统、电气要求、包装和交货时间表,然后通过 EPARK 联系我们。
结论
选择自有品牌街机设备制造商应被视为品牌开发和生产控制决策,而不仅仅是徽标打印服务。尽可能从经过验证的机器平台开始,定义属于自有品牌版本的内容,分别控制品牌和技术规格,批准可识别的生产参考,并在质量控制期间验证机器功能和品牌包装。对于分销商和 FEC 品牌而言,长期价值来自于能够重新订购相同的知名产品,同时保持备件、支付系统和技术修订的可控性。买家可以查看 EPARK 的自有品牌游戏机指南、OEM 和定制资源 和 产品系列,然后联系 EPARK,提供目标产品、品牌要求、数量和市场配置,以进行针对特定项目的自有品牌评估。
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