在询问价格之前定义“模拟器街机”的含义
采购批发模拟器街机时,第一个任务是定义项目实际需要什么类型的模拟体验。 EPARK上的商业街机引导目前包括赛车模拟器、驾驶模拟器、VR设备和其他互动景点,但这些类别不应被视为可互换产品。围绕方向盘、踏板、座椅和显示器构建的赛车柜产生了与基于运动的 VR 景点或其他交互式模拟器不同的安装和维护要求。 EPARK 的商业街机设备购买指南同样将赛车设备与互动或 VR 设备区分开来,因为它们的空间、硬件、软件和支持要求不同。
对于 FEC 运营商来说,问题通常是哪个模拟器可以为现有的机器组合添加独特的体验。对于经销商来说,更关心的是批准的配置是否可以复制、本地服务和重新订购。避免仅向供应商发送“发送您最好的模拟器价格”等请求。说明项目是否需要驾驶、赛车、VR、运动或其他模拟器格式,然后确定玩家站的数量、场地类型、可用空间和技术支持期望。

谁应该批发购买模拟器街机机器?
批发采购与家庭娱乐中心、连锁商场、购物中心娱乐项目、规划多个商业设施的游乐设备经销商和进口商最为相关。 EPARK 的 FEC 内容将赛车模拟器和 VR 景点视为更广泛的商业游戏组合的一部分,其中还包括兑换设备、抓娃娃机、射击游戏和运动机器。目标不是用大型模拟器填满每一米,而是根据目标游客、建筑面积、支付策略和长期维护能力来组合景点。
当买家从未测试过机器类别、尚未确定安装空间或没有维护控制和运动硬件的技术计划时,批发可能不太合适。在这些情况下,较小的试点数量比立即大订单可以提供更有用的信息。数量应遵循经过验证的需求和批准的配置,而不是成为选择产品的理由。
将模拟器类型与场地相匹配
不同的模拟器类别会产生不同的操作要求。下面的比较是一个采购框架,而不是固定的 EPARK 型号或保证配置的列表。实际报价需确认现有产品、尺寸、连接能力、运动功能。
| 模拟器类别 | 典型商业角色 | 要评估的主要硬件 | 主要采购风险 |
|---|---|---|---|
| 赛车模拟器 | FEC 和街机区具有竞争力的驾驶吸引力 | 转向、踏板、座椅、显示器、控制器和确认的链接系统 | 在确认多人游戏兼容性之前购买多个电台 |
| 摩托车模拟器 | 紧凑的竞技或个人驾驶体验 | 车把控制、座椅/车身结构、显示和反馈系统 | 低估访问、稳定性或替换控制要求 |
| 驾驶模拟器 | 带驾驶舱控制的汽车式驾驶体验 | 转向系统、踏板、屏幕、座椅调节和软件 | 假设相似的机柜外观意味着相同的控件 |
| VR模拟器 | 需要专用硬件和内容的沉浸式景点 | 耳机/显示系统、跟踪、安装的运动平台和软件 | 更高的技术支持和内容管理复杂性 |
| 运动模拟器 | 拥有将屏幕内容与身体运动相结合的经验 | 运动机构、执行器、控制器、紧急/停止功能和座椅结构 | 忽略移动间隙和维护要求 |
| 交互式模拟器 | 使用传感器或跟踪的专业数字体验 | 传感器、控制器、屏幕和软件 | 硬件和软件支持变得依赖于一种配置 |
| 指定区域 | 买家应确认的信息 | ||
|---|---|---|---|
| 模特身份 | 产品/型号代码、配置版本和数量 | ||
| 模拟器类型 | 赛车、驾驶、摩托车、VR、动作或其他确认格式 | ||
| 播放器配置 | 单人游戏、链接电台或其他经批准的设置 | ||
| 已安装尺寸 | 长度、宽度、高度和所需的操作间隙 | ||
| 电气设置 | 电压、频率、插头和适用的电源要求 | ||
| 显示 | 屏幕数量、尺寸、安装和批准的配置 | ||
| 控件 | 方向盘、踏板、车把、按钮、枪或其他接口 | ||
| 座椅/驾驶舱 | 座位安排、适用情况下的调整和结构配置 | ||
| 运动系统 | 运动类型、运动范围和服务要求(如果适用) | ||
| 付款 | 硬币、代币、卡/无现金界面和信用设置 | ||
| 软件/内容 | 提供的版本、语言及商定的商业使用范围 | ||
| 网络 | 链接硬件和多人游戏配置(如果适用) | ||
| 服务访问 | 访问控件、电子设备、显示和运动组件 | ||
| 配件 | 钥匙、电缆、手册和商定提供的物品 | ||
| 备件 | 包含或推荐的零件参考和数量 | ||
| 包装 | 包装尺寸、毛重、包裹数量和可拆卸部分 |
| 模拟器区域 | 质量控制问题 | ||
|---|---|---|---|
| 转向/车把 | 输入是否在整个预期范围内正确运行? | ||
| 踏板 | 加速器和刹车输入的识别是否一致? | ||
| 按钮/控件 | 所有控件均已按照批准的方式进行映射和运行吗? | ||
| 显示 | 批准的显示配置运行正常吗? | ||
| 座椅/驾驶舱 | 结构是否按照批准的版本组装和定位? | ||
| 链接 | 链接的站是否以确认的配置进行通信? | ||
| 付款 | 付款是否会创建正确的积分并允许正常游戏开始? | ||
| 音频 | 提供的音频配置是否正常工作? | ||
| 运动 | 经批准的运动功能是否在适用的情况下正常运行? | ||
| 软件 | 交付的版本是否与批准的配置匹配? | ||
| 配件 | 是否提供钥匙、电缆和约定的配件? | ||
| 外观 | 橱柜、艺术品和照明是否与批准的参考相符? |
| 配置 | 主要特征 | 最适合 | 其他检查 |
|---|---|---|---|
| 单站赛车模拟器 | 一个座位、控制装置和显示屏 | 较小的街机区域或产品试用 | 控件、占用空间和软件 |
| 关联赛车设置 | 两个或更多兼容电台 | 竞争性 FEC 或街机区域 | 链接硬件、软件版本和布局 |
| 标准静态模拟器 | 固定机柜/驾驶舱,无主动运动 | 买家优先考虑更简单的维护 | 控制、机柜结构和服务访问 |
| 运动模拟器 | 体验中添加了物理动作 | 专门的沉浸式景点 | 运动间隙、组件和维护 |
| VR/沉浸式模拟器 | 专业视觉/跟踪硬件和软件 | 高级沉浸式区域 | 内容、跟踪硬件和技术支持 |





